Aquesta exposició consisteix en la definició de gamificació i les propostes existents de la seva utilització.
Començarem amb el significat de gamificació:
- Consisteix amb la utilització dels jocs com a forma d'aprenentatge, és a dir, enfocar d'una manera més lúdica i divertida els diferents aprenentatges.
Aquesta tècnica s'utilitza en diferents àmbits com poden ser la sanitat, l'educació, a recursos humans, a màrqueting i a la cultura.
Re-misions; Sanitat. Zona Clic; Educació.

Dinàmica de selecció de personal; Recursos Humans.
Però en relació amb la nostre carrera parlarem de l'enllaç que hi ha entre l'educació social i la gamificació:
Consisteix en desenvolupar la tasque d'educador social amb l'ajuda dels jocs, aconseguir que aprenguin conceptes, hàbits, rutines, valors.... entre altres aspectes. Aquestes desenvolupament comporta que els participants obtinguin:
- Major motivació per tirar en davant la tasca a realitzar.
- Alt nivell de participació ja que els participants són estimulats a través del joc.
- Millora del comportament degut que realitzen una activitat de forma divertida i creativa.
Considero que és un bon mètode per aconseguir motivar i engrescar a totes aquelles persones que necessiten aprendre una sèrie de coneixements o altres elements per afrontar la vida. És una manera de cridar l'atenció i enfocar d'una altre manera l'acció d'aprendre, que per molts d'ells en principi es avorrida. Per altre banda, també considero que gràcies a la gamificació els infants augmenten la creativitat però en molts casos crec que l'ús d'aquestes tecnologies és excessiu, i aquest fet afecte a la vida en relació afectiva de les persones.
Finalment, adjunto alguns vídeos d'interès:
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada